Visual Effects
inferno* flame* flint* effect* fire* smoke* Editbox Henry DS
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こんばんわ。
投稿者:
ヒコ−キあります。
投稿日:2002年 6月15日(土)02時57分33秒
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ご無沙汰しております。
私のちょっと挑発的なmokeyの書き込みに対して、紳士的なレス、感謝です。
ここでのmokeyに対する意見が今後の発展に繋がるであろうことを祈ってまたまた書きます。(短めに)
ええと、一言で表すと、その瞬間に勝算がなければmokeyの出番はない。と私は考えます。
(その辺をよく理解しているのが、プライマットではないでしょうか。ポスプロでプライマット置いてないところ、ないと思います。調べたわけではありませんが。最悪直しできませんしね、他のところで作業した完パケやアーカイブバラシなど。作り直す時間もないでしょうし。色々な意味で不可欠なプラグインだと思います。)
mokeyがなくても、困りません。DicreetKeyerが優秀だからです。ガーベージとスタビの扱いやすさ、奥の深いMK。それらを使いこなすスタッフ。mokeyは、必要でしょうか?
確かに、どんなにがんばっても良い結果にならないことがあります。ガクガク、プルプルの類等です。ですがね、それって大概扱う側の問題だったりするような、体験したことありませんか?
駆け出しの私が言うのもおかしいですが、mokeyはコンシューマ向け、としか言えないです。
discreetは今のところペイントが今ひとつとの印象がありますが、その状況下でもmokeyは居場所が無い。ペイントも機能が上がっていくでしょうし。(何を言ってもクオンテルの後発ですから)
(個人的にはモーフの使い憎さを改善して欲しいです。ローテートしないような設定あるのかな?ガーベージ感覚がいけないのでしょうか?)
取り留めの無い書き込みすみません。
ともかく私はmokeyを見下してます。またmokeyのデモ版用の素材がせこいんだよな、スケボー少年のやつとか、十字路の車とか。ガベってずらしorペイントでおしまい、みたいな素材じゃ、話題にもなりません。プライマット付属の素材は、プライマットの機能に立脚してますからね、完全に。いいと思うのですが、mokeyは素材に立脚してるといった印象でしたね。第一印象は思わしくないですな。
アビット社のDS(デジックス社でのデモ見ただけですが、おお!と見た当時は思いました。)は優秀なのに、入れているポスプロ少ない気がします。私は聞いたことないです。同業者からも、お客さんからも。このDSとは違う理由で、mokeyは流行らないと思います。
クローンスペースがある消し込み、完パケレベルの質が出ても、驚きませんよ、スペースがあるんだから。
例えば砂漠でさそりの大群が人間の体にまとわりつくといったシーンがあったとして、砂漠と人間とさそりの大群は別素材、つまり合成ですよね、で、このさそり、CGではなくさそりの体に針さして糸でスタッフが操っている、で、この針と糸、mokeyで短時間に綺麗に取れますか?
うむ、それはmokeyでやる作業ではないって言われそうですが。
私をせめてmokeyのHPに行かせるくらいの輝きを、見せてください。ver2.0、興味ありません。
新しいものを否定しているのではありません。mokey、きびしっす。存在理由なんですか?mokeyをかまさなくても、十分速いですよ、その素材に対して。
プレゼンって大事なんだなと、思いました。そりゃVコンにも力はいるぜよってことなんだなぁ。
がんばれ、DS!がんばれ、5Dサイボーグ! 、、、、、、、mokey。
ps サイボーグ現状では必要ありません。discreetもっている会社はいらないでしょう。今のと ころですがね。ストレッチ、レンダリング時間掛かり過ぎ、40分ってお客さんの居る前での作 業を想定してないよ、仕込みでやれってこと?? infernoのモーションは、こういうものだ って言う説明の元、修正作業しますよね、それは相手も理解できるんですよ、説明後、何かや ってるなって感じが大事なときがあると思います。モノによっては仕上げもいい。5DS、この まま行くとCG会社に定着しそうな気配が。。。 そういえばdiscreetのフィールド関係、 向上しませんかね、そう思っているのは私だけでしょうか???
長くなってしまいました。扱いやすく、自由度高く、技術者として誇りを持てるアプリ。私はそんなのが、ただただ好きなのです。たかがアプリと言う無かれ。。。もちろん手段という立場で接しておりますが。
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